diff --git a/_config.yml b/_config.yml index 9475401..6d54a7b 100644 --- a/_config.yml +++ b/_config.yml @@ -27,6 +27,7 @@ baseurl: "" # the subpath of your site, e.g. /blog url: "" # the base hostname & protocol for your site, e.g. http://example.com permalink: /:categories/news/:year/:title:output_ext discordID: 737678270924849183 +discordInviteCode: 3yaUwg3 twitchChannel: reclaimfutures @@ -45,7 +46,16 @@ plugins: # Excluded items can be processed by explicitly listing the directories or # their entries' file path in the `include:` list. # -# exclude: +exclude: + - src/ + - yarn.lock + - _config.yml + - .prettierrc + - Gemfile + - Gemfile.lock + - issue_template.md + - package.json + # - .sass-cache/ # - .jekyll-cache/ # - .cache/ @@ -53,7 +63,6 @@ plugins: # - Gemfile # - Gemfile.lock # - node_modules/ -# - src/ # - vendor/ # Generation of pages for participants + events diff --git a/_data/menu.yml b/_data/menu.yml index 5878d9f..d91fcae 100644 --- a/_data/menu.yml +++ b/_data/menu.yml @@ -27,6 +27,13 @@ fr: name: intervenants url: /rf2020/participants + - discord: + en: + name: RF community (discord) + url: "https://discord.gg/3yaUwg3" + fr: + name: RF community (discord) + url: "https://discord.gg/3yaUwg3" - donate: en: name: donate diff --git a/_data/rf2020/events.yml b/_data/rf2020/events.yml index ea3d2e7..81de0d2 100644 --- a/_data/rf2020/events.yml +++ b/_data/rf2020/events.yml @@ -282,13 +282,13 @@ participants: [18] - id : 19 - title_ : Seconde vie numérique - lang_ : FR + title_ : The afterlives of digital rubbish + lang_ : en format: Talk - ref : seconde-vie-numerique + ref : the-afterlives-of-digital-rubbish date : 2020-09-20 00:00 description: | - Parmi les différents flux de déchets que nos sociétés produisent, le e-waste (déchets électroniques) est celui qui connaît depuis plusieurs années une croissance accélérée, du fait du remplacement constant des téléphones et des ordinateurs portables, des téléviseurs et consoles de jeu et autres périphériques divers. Ces « restes du numérique », qui subsistent quand leur usage est révolu se retrouvent par conséquent mis au rebut, parfois chez leurs propriétaires, parfois à la poubelle ou dans des circuits de recyclage plus ou moins sérieux. Outre les activités de remise en état des objets numériques de type smartphone, ordinateurs ou objets connectés, de multiples pratiques de ré-emploi singulières et originales existent pour faire durer, ou réinventer, ces machines : techniques de conservation ou la valorisation des machines passées, autour d’acteurs associatifs, réemploi de pièces et composants prélevés sur des appareils inutilisés pour créer de systèmes d’information à bas coût, artisanat électronique visant la personnalisation, l’adaptation ou la création d’objets numériques en série limitée, concours, festivals et ateliers de conception de jeu vidéo, de démos ou de contenus musicaux sur ordinateurs et consoles des années 1980-1990, etc. Sur la base d'un travail d'enquête en cours sur les pratiques de ré-emploi des objets numériques, cette présentation abordera les enjeux anthropologiques de la seconde vie des objets numériques. Ce faisant, elle abordera les manières de revenir sur l'idée de progrès, de l'interroger et de trouver des pistes originales en intégrant la durabilité de nos appareillages numériques. + Among the various waste streams that our companies produce, e-waste (electronic waste) is the one that has been growing rapidly for several years, due to the constant replacement of telephones and laptops, televisions and game consoles and other miscellaneous peripherals. This kind of digital rubbish, which remains when their use is over, are generally discarded, sometimes stuffed in a box in the attic, sometimes in the trash, or in more or less serious recycling circuits. In addition to the refurbishment of digital objects such as smartphones, computers or connected objects, many unique and original reuse practices exist to make these machines last, or reinvent them: techniques for the conservation or enhancement of past machines, reuse of parts and components taken from unused devices to create low-cost information systems, electronic craftsmanship aimed at customising, adapting or creating digital objects in limited editions, competitions, festivals and workshops for the design of video games, demos or musical content on computers and consoles from the 1980s and 1990s, etc. On the basis of an ongoing investigation of the re-use practices of digital objects, this presentation will address the anthropological issues of the second life of digital objects. In doing so, it will address ways of returning to the idea of progress, of questioning it and of finding original avenues by integrating the sustainability of our digital devices. participants: [19] - id : 20 diff --git a/_includes/common/banner.html b/_includes/common/banner.html index c3c9bf1..91a2670 100644 --- a/_includes/common/banner.html +++ b/_includes/common/banner.html @@ -1,5 +1,5 @@

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